我个人很喜欢《刺客信条:奥德赛》,事实上,我认为这是整个系列中第二好的游戏。我感觉整个《芬尼克斯传说(Immortals:FenyxRising)》其实就是《刺客信条:奥德赛》的一种自然进化,事实上这两款游戏也的确出自同一团队之手。
《芬尼克斯传说》(最初在年宣称为:众神与怪兽)是一款开放世界第三人称动作冒险游戏,类似于《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。测试版包含了游戏地图的一小部分,一个用魔法竖琴解封独眼巨人的支线任务,以及一些收藏品和谜题。从视觉效果来看更像是受人喜欢的塞尔达游戏而不是育碧的游戏,有着明亮的色彩和充满活力元素的环境。它使用了类似于《荒野之息》的耐力和攀岩机制,以滑翔为特色,使用能量捡起物体的能力,甚至当你解开一个谜题时还会演奏一些古典的音乐。
但如果将《芬尼克斯传说》单纯的称为《荒野之息》的拷贝版本我认为是不公平的,至少我试玩的时候并不是这样。首先当你玩《芬尼克斯传说》时,仍能感受到流淌在其中的《刺客信条:奥德赛》基因。战斗是类似的,使用触发和缓冲大多数攻击的技能和格挡,在装备不同武器和其它物品时你要考虑属性和特性。在其中有很大的技能树,但在体验版中已经被部分填满,允许你在其中解锁新的被动和主动技能与攻击,比如说从地面发射大量的长矛,将你的敌人击飞到空中。潜行也是一个可以解锁的技能,从一个地方埋伏偷袭并解决掉敌人,任何一个玩过刺客信条系列的人都会找得到些熟悉感。
在《芬尼克斯传说》中,战斗和探索的过程是非常令我满意的,在其中也会有一些令人意外的惊喜。当你打晕一个敌人,并用一个超强的招式解决掉他们时,他们通常会被发射到空中,随后消失在一小股烟雾中。每当触发这个的时候,我都会咯咯直笑。攀岩和飞行类似于《荒野之息》,但比之更好的是能让你从更高的高度安全地坠落,并可以快速轻松地在地图各地移动。
和《刺客信条:奥德赛》一样《芬尼克斯传说》的故事背景也设定在古希腊,但这是个充满神话和卡通化的游戏世界。在测试版中,我与骷髅、鸟身女妖和独眼巨人作战,育碧显然对这个历史时代和围绕它的神话很感兴趣。在游戏中,你游戏故事的叙述者是宙斯和普罗米修斯,他们经常互相争吵,并随着游戏的进行而改变你的故事。有一次我与刻耳柏洛斯(希腊神话冥府看门狗)见面,但后来宙斯改变了故事,说那是一头大狮子,然后又改变了几次,最后确定是一群公鸡。
喜剧性的故事情节有时并不能让你哈哈哈大笑,但它有助于避免游戏过于严肃。游戏主角在面对这样的改变时的情绪动作也处理得很不错,通常看起来困惑和不耐烦。
到目前为止,我对自己在游戏中的表现印象深刻。先行测试版包含了丰富多彩的、有趣的视觉效果和故事叙述,简单的谜题以及令人满意的战斗以及令人充沛的将游戏探索下去的欲望。我非常期待游戏的尽快到来。
《芬尼克斯传说》将在12月3日在在PS4,PS5,XboxOne,Xbox系列X/S,Switch,PC,和Stadia上出现。目前的先行测试版将提供直到10月29日。
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